Rubik-Beispiel des Fehlers bei normaler Keypoint-Animation

Rubik-Beispiel des Fehlers bei normaler Keypoint-Animation

Hier seiht man als Beispiel, was falsch läuft, wenn man in Blender die normale Schlüsselpunkt-Animation benutzt, um die kleinen Würfel zu bewegen. Dier ersten paar Drehungen mag noch alles klappen, irgendwann bewegen sich die Würfelstücke nicht mehr entlang den Bahnen, die man gerne sehen möchte. Bei längeren Animationen kann ein solches Würfelstück durch den ganzen Würfel reisen und dabei viele andere Würfelbereiche druchdringen, daher ungrauchbar.

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Hier seiht man als Beispiel, was falsch läuft, wenn man in Blender die normale Schlüsselpunkt-Animation benutzt, um die kleinen Würfel zu bewegen. Dier ersten paar Drehungen mag noch alles klappen, irgendwann bewegen sich die Würfelstücke nicht mehr entlang den Bahnen, die man gerne sehen möchte. Bei längeren Animationen kann ein solches Würfelstück durch den ganzen Würfel reisen und dabei viele andere Würfelbereiche druchdringen, daher ungrauchbar.

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